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只狼会出第二部吗

只狼会出第二部吗


只狼指的是宫崎英高的游戏作品《只狼:影逝二度》,截至2022年9月,只狼没有第二部。在3月发行了《艾尔登法环》游戏后,有记者采访了宫崎英高是否有计划出新的游戏,宫崎英高表示已经有一部作品快完成了,预计2022年末推出,粉丝猜测是机甲系列的游戏。而关于只狼,宫崎英高并没有提及,根据销量来说,只狼是可能会出第二部的,但是现在官方确实没有消息。


只狼影逝二度简介:


《只狼:影逝二度》是由FromSoftware开发与动视发行,于2019年3月22日在MicrosoftWindows、PlayStation4和XboxOne平台上发售的动作冒险游戏。本作的总监为宫崎英高,被视为《天诛》系列的精神续作,延续了以高难度和潜行暗杀为特点的游戏风格。游戏背景设定在日本战国时代末期,在名为“苇名(あしな)国”的架空舞台展开。讲述忍者只狼从苇名武士手上拯救其主人之经历。截至2020年7月,本作所有版本在全球的销量合计已超过500万套;亦获得了各种奖项的提名,赢得了2019年度游戏大奖的最佳动作冒险游戏和年度最佳游戏奖项。

宫崎英高谈只狼还会出续作吗

只狼指的是宫崎英高的游戏作品《只狼:影逝二度》,截至2022年9月,只狼没有第二部。

在三月份游戏“法律的埃尔登戒指”发布后,一名记者采访了宫崎英高是否有任何新游戏的计划。宫崎英高表示,一部作品已接近完成,预计将于2022年底推出。粉丝猜测是机甲系列的一款游戏。

宫崎英高明确表示,在Wolf和Eldon的《法律之环》发布之后,FromSoftware还有另一个未发布的作品,目前正处于最终开发阶段。此外,开发团队已经开始开发一些新的游戏项目。记得博士:早在2016年,老贼就说自己在管3.5产品。现在我们知道已经发售的PSVR游戏Déraciné算0.5,后续的狼和埃尔登的法戒算两个,剩下的新作应该很快就能和大家见面了!

为了避免剧透(保密),宫崎英高没有提到任何关于新作品的信息,但许多人,像医生一样,认为这应该是一个新系列的装甲核心。今年3月,我特意写了一篇文章《Eldon Ring of Laws之后,developer FromSoftware的下一个游戏会是什么?“简单推测一下,无论从公司的历史分析,还是从各种爆料来看,《装甲核心》都是最有可能的新作!

在未来的规划方面,宫崎英高希望他能带领自己的团队创作出一款比他过去的作品更抽象的奇幻主题游戏。当然,爱尔顿法则之戒会持续更新!看来老头戒指的DLC应该是板上钉钉了。在谈到《爱尔登定律之戒》的成功时,宫崎英高也承认自己其实非常惊讶。他说:作为开发团队的一员,我自然愿意看到这样的事情,但为什么会如此成功?老实说,我也不明白!

当然,宫崎英高也列举了一些可能的原因,比如:作品与《火与冰》作者合作,自然有其自身的影响力;游戏采用开放世界玩法等等。事实上,目前开发团队还没有具体研究作品成功的原因。于是,网上很多所谓的专家(包括医生本人)都把《爱尔登定律之戒》的成功分析成了事后诸葛亮。毕竟制作方自己也不知道游戏为什么卖的这么好!https://pics4.baidu.com/feed/b64543a98226cffc9ff05b3f9bc7c69af403eab2.jpeg@f_auto?token=f565593d4e4a4e59e6c47499f3005dca

2022只狼还会更新吗

会。只狼已在2019年3月22日全球发布,对应游戏平台为PS4、XboxOne、与PC,并支持中文版。其官方宣布截止到2022年8月11日因为游戏还为完整还会继续更新,该游戏也获得过TGA2019年度游戏奖。Steam年度最佳游戏。

你所期待的《只狼》续作会是怎么样的?

首先说只狼这个游戏是2019年3月22日由FROM SOFTWARE 全球发布的一款角色扮演冒险类游戏。并且只狼这个游戏在2019年12月13日获得TGA 2019最佳年度游戏。可以说只狼这个作品是一个极具良心与创造,非常好的一个游戏作品。续作能不能超越新作我想现在还不是很确定。《只狼》依旧是沿用了From Software令人熟悉的制作模式,但这一次更加偏向风格化、专注潜行动作的设计。这种转变是From Software制作模式的一次进化,带来了一个和之前作品不同、令人耳目一新的体验。 

可以说只狼是宫崎英高继《血源》、《黑魂》三部曲后的最新力作 。保持了一惯传达的魂这一特性。更可贵的是,同承袭前辈余荫而略显保守的《黑暗之魂3》相比,甚至和同为衍生作,也标榜创新的《血源诅咒》相比,《只狼》的创新之大,突破之多都远超玩家的想象。 所谓魂味,高难度自然是它的一个组成部分,然而高难度的游戏多了去了,我们熟知的不少名作难度其实也不小。 但是只狼这款游戏显然更能让大众接受,所以我觉得只狼续作的话并不是要在难易程度上去下功夫,一定要完善游戏的玩法,丰富主线任务。还有很重要的一点就是只狼不光拥有一个清晰的主线故事,NPC的塑造也十分直白,所有重要NPC是什么身份、主要干什么事都很清楚,几乎没有什么谜团 。这可以让玩家更能清晰游戏故事想要表达的意思,更让玩家具有代入感,我觉得只狼新作一定会继承这一点。

但是《只狼》有着明显的缺陷:敌人类型太重复,地图缺乏多样性。为了升级自己的角色,你必须打败一个Boss,这也是一个大问题。 希望续作可以完善好这一点。

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