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不义联盟2漫画剧情

剧情介绍:

不义联盟2漫画剧情

不义联盟成员,因为有共同的或是自身的原因聚集于此,在2013的大事件《邪恶永恒》中,犯罪辛迪加从地球3穿越过来之后偷袭了处于内战中的正义联盟,并将其关在了爆炸的火风暴体内。

随后开始召集主世界的罪犯组成超级恶人秘社统治世界;事实上他们只是为了逃离反监视者。后被莱克斯·卢瑟、寒冷队长、塞尼斯托、黑蝠鲼、黑亚当、比扎罗、丧钟、猫女和蝙蝠侠等人组成的不义联盟消灭。

DC漫画的绝佳引路人——《不义联盟2》简评

回首2019年世界影坛,漫威影业简直就是奇迹的代名词,在那个被复仇与救赎点燃的夏天,漫威十年精心谱写的宏伟交响在万众瞩中奏出了最震撼的休止符,那部《终局之战》不仅收割了近三十亿的票房,还打破了人们多年来的偏见,让超级英雄们摆脱了“幼稚”的标签,甚至一跃成为主流文化的代言人。一时间,哪怕冷门至极的美漫本身都多了不少热切的拥簇者,仿佛又一个属于超级英雄的黄金时代正在徐徐开启。

然而,这个”黄金时代“似乎和DC关系不大,至少在影视领域,漫威的死对头完全不像它旗下英雄那般强势,几部口碑之作并没有让“扩展宇宙”在市场站稳脚跟,那部被寄以厚望《正义联盟》也在东施效颦中伤透了漫友们的心。相比之下热爱DC的玩家们就好过了不少,在那些让影迷们黯然神伤的日子里,Rockstead以深刻而富有感染力的剧情为核心,辅以偏拟真的成熟的动作带大家重温了阿卡姆骑士的黑色魅力,而NetherRealm同样牢牢抓住了叙事的核心,结合自己真人快打系列的开发经验为诸多漫迷和玩家们带来了《不义联盟:人间之神》(以下简称《人间之神》)这部当时独具一格的多主角叙事格斗大作。

在2013年那个 游戏 行业暗淡的春季,《人间之神》可谓是夜空中为数不多的几颗闪耀着的星辰,它不仅保持着特别好评的优秀口碑,更是在四月份登上了畅销 游戏 冠军的宝座,达成了DC影业梦寐以求的口碑销量(票房)双丰收。不仅如此,那部由著名漫画作家Tom Taylo打造的,作为 游戏 背景和前传的《人间之神》(漫画)也在同一年拿下了2013~2014年多项IGN数字漫画大奖,也让”不义宇宙“的故事作为DC一道靓丽的风景延续了下去,不紧不慢地引出了四年后漫友们翘首以待的《不义联盟2(Injustice™ 2)》。

《不义联盟2》可谓《人间之神》的全面升级,它有着出众的建模水平,更震撼的画面冲击力,更丰富的 游戏 内容,更用心的自定义系统,唯独核心玩法和 游戏 特色似乎并没有太大变化。不过这又有什么关系呢? 游戏 85%好评率已经向我们证明了玩家们只想要”something just like this“,而既然《《不义联盟:人间之神》画面质量已让人有些难以接受,我们不妨通过这款2017年的《不义联盟2》一起聊聊这款优质的欧美格斗大作,兼称职的DC漫画引路者。

正如前文所说,《不义联盟2》的本质是格斗 游戏 ,这是一种从FC时代起就没什么太大变化经典 游戏 类型,不管是在《街霸》《铁拳》,还是《真人快打》《不义联盟》,您都要一顿轻拳重脚投技必杀超必杀将对方打的再起不能,体验几乎完全相同的,泄愤的快乐。不过尽管如今几大格斗IP看似大同小异,我们仍能察觉《不义联盟2》作为欧美格斗 游戏 的在细微之处的独特气质,它的人物比例写实,招式朴素流畅,出招表也比街机气十足的日系格斗简单粗暴了不少,毫不夸张地说,即便只是紧张乱按手柄,也有不小的概率打出漂亮实用的连击,并逐渐产生与电脑势均力敌的错觉。这种错觉不会让新玩家变得更强,但绝对能让萌新们更加自信,更愿意主动 探索 角色其他华丽有针对性的招式,在兴趣的引导下在不知不觉中渡过痛苦的学习期,更早在“多元宇宙挑战模式中”体验的 游戏 最核心的乐趣——或者在“其乐无穷”的与人战斗中饱受打击。

很正常吧?既然控制变得简单了,稍加练习便可吊打新人的“老鸟”自然也就更多了,在他们凌厉的攻势面前,萌新们真的可能整整一回合都在体验痛苦的失重,毫无招架之力。这种情况下弱势玩家可以消耗气槽强行脱离这种状态,或者启用对决系统恢复部分血量,但这些伎俩显然无力弥补技术上的巨大差距,而《不义联盟2》中奇葩的血量规则(比如在三局两胜的对决中,如果您用半管血打赢了我,下一回合您会保留剩下的半管血从而有比我)偏偏还可以让“老鸟们”保持优势,用更花哨(同时更羞辱人的)的招式欺负萌新,彻底摧毁后者的 游戏 体验。

因此,如果您不打算在摸爬滚打种成为一代宗师,大可以专心和AI一起玩耍,毕竟 游戏 只是打发时间的消遣,为它大动肝火实在得不偿失;况且这 游戏 与人战斗的收益也不见得会更好,在 游戏 “多重宇宙”模式(就是格斗 游戏 中经典的挑战塔)里各种有趣的挑战中享受格斗 游戏 乐趣的同时,您同样可以随机获得各种属性强大造型美观的英雄装备,而考虑到本作建模水平颇高,由此安心作一个暖暖玩家同样也是不错选择。

《不义联盟2》无疑是质量颇高的格斗 游戏 ,但它似乎超级英雄的题材有些八字不合——纵使本作精美的任务建模和宏伟的场景刻画,双方角色仍只能在二维场景内闪转腾挪,捉对厮杀,既无法利用场地的宽度广度,亦不能利用头上天空大做文章,于是火风暴这样在漫画里动动念头即可毁天灭地的狠角色只能委屈地待在地上乖乖的一拳一脚践行正义,预言中最伟大的绿灯侠(黄灯侠红灯魔黑灯尸)也无力施展自己凌厉的想象力,命运博士这样神秘莫测的法师更是丢掉了自己优雅而强大的气场,不仅要用鬼畜般的速度迅速施法,还一次都没打赢过(剧情上)……如此而来即便英雄恶棍们互撕起来仍拳拳到肉,招招见疼,但和漫画,动画,电影相比,其震撼力差的可不是一星半点。

对于这种情况,制作组当然不会坐视不理,首先NetherRealm在《不义联盟2》中极大加强了之前只是彩蛋性质的场景破坏与交互,甚至在此基础上制作了场地切换机制(您可以用恰到好处的一次重击将对手击飞到新场地),尽可能向我们展现这场战斗的破坏力;其次NetherRealm为每一个超级英雄(和反派)都设计了尽可能符合设定的个人特技,让诸位玩家能更明显体验到不同英雄间截然不同的战斗风格;最后《不义联盟2》中每个角色必杀技都华丽之极,诸多能力出众者在十几秒内借助任何可能的道具,将其毕生专精用极为夸张的方式展现地淋漓尽致,让人大呼过瘾;只是在卡拉·佐-艾尔毁天灭地打击过后,就连设罗宾都能拍拍屁股起身继续战斗,让我不禁怀疑场上是不是有什么不可告人的黑幕。

这些举措确实起到了一定的作用,但用格斗 游戏 重现DC漫画那细腻而宏大的独特叙事本身就是天方夜谭,哪怕这些措施效果拔群,恐怕也无能为力。而真正解决这问题的方法“简单粗暴“得多:既然无法用 游戏 本身表现本次大事件的宏伟壮丽,那我们就随 游戏 附赠两个多小时的CG电影好了。

不得不称赞一句,从《不义联盟2》CG电影的画面表现力上看,这么多年来暴雪似乎终于迎来一个可能的对手,这部两个多小时的电影不仅从第一幕布莱尼亚克进攻氪星开始就大场面不断,还以不同主角的视角讲述了一个逻辑通顺的多线故事,中间也不忘展现同一战线不同阵营之间难以调和的矛盾,为故事的悲剧性结局买下伏笔。更让人惊喜的是,这个故事并没有因被五十多场战斗分割而显得支离破碎,反而如邵氏武侠般,用一段段剧情将战斗逻辑自然串联成为故事整体的一部分,让我不禁为这NetherRealm的“独门绝活”拍手称赞。

在我几乎不可能准确的第一印象里,NetherRealm应该是把格斗 游戏 揉进长篇故事的第一人,早在九十年代,他们便为自家的《真人快打》系列里谱写了波澜壮阔的背景故事,只是其设定之莫名,漏洞之明显,实在让人难以直视——反正至少在《真人快打X》前,我都会毫不犹豫地跳过其不知所谓的故事,专心找人打架。不过现在回想一下,《真人快打》系列那极不靠谱的世界观设定貌似是我后来才发现的,当年我只是不知道,也不想知道自己为啥要用一个浮夸的好莱坞戏子和一群不知所谓的怪物打擂,更别说鬼林伊登等一大堆完全陌生的设定了。而在DC宇宙体系和金牌编辑的鼎力相助下,《不义联盟2》完全可以把精力放在讲故事和制造大场面上,人物背景什么的一笔带过就好了,反正大家对那些DC人物设定什么的都已经烂熟于心了……的吧?

是的,正如我自己在很长一段时间里对《真人快打》的背景故事提不起兴趣,初涉DC的玩家一定会觉得《不义联盟2》叙事节奏太快太急,一些细节和彩蛋看着更是一头雾气,不知其所云。很可惜,有此困扰的玩家恐怕只能通过啃漫画来慢慢补全这些“知识盲点”,而前文提及的《不义联盟》同名漫画正是应对这一情况最合适的”教材“,这个异彩纷呈的故事不仅能帮助您了解“不义宇宙”中被大都会废墟埋葬的往事,向您展现伟光正的超人从暴怒走上极端的全过程,补充了 游戏 剧情上一笔带过的诸多设定,还将解答您关于《不义联盟2》所有可能的疑惑:拿不准最后该支持超人还是反抗军?这漫画将地向你展示双方理念的所有分歧,为您的选择提供参考;感到角色间的相互嘲讽话里有话,却不得”梗“意?在这漫画您一定能找到于此相关的有趣情节;不理解为什么这次大事件没拿巴里·艾伦(闪电侠)祭天?我们从漫……这个问题漫画恐怕是无力解答了,还请诸位玩家漫友自由发挥想象吧。

不仅如此,您也完全不必担心可能的剧透,《不义联盟》漫画和 游戏 相辅相成,但各自独立,您完全可以将漫画看做是 游戏 画风不同的前传或是背景故事来细细欣赏;只是个人并不建议您真的像追剧一样,补番之后立刻开始体验 游戏 剧情,因为和Tom Taylor这部广受赞誉的漫画作品相比,NetherRealm为《不义联盟2》写下的故事真的只是差强人意。

上文的结论只是源于我个人的主观体验,因为在我看来虽然《不义联盟2》的故事虽然气势磅礴,场面宏大,但仍只是个套路化严重的DC大事件:外星强敌不请自来,威逼利诱部分地球反派作自己的马前卒,分开泾渭分明的两大阵营;此前因理念彼此大打出手的两个英雄阵营不计前嫌竭力合作, 科技 ,魔法,体术,超能力等不同领域的专家们各行其道,费劲千幸万苦终于找到了无敌BOSS的弱点;经过无数波折牺牲,英雄们最终击败强敌,但新的矛盾再次浮现英雄阵营矛盾再次激化,成为下一段剧情的起点……

尽管走向极端的超人,蝙蝠洞的秘密武器,行小恶而大义凛然的诸多反派为这太过似曾相识的故事添了不少DC特色,但很可惜这些要素并没有为《不义联盟2》的故事注入DC深邃的灵魂,NetherRealm只是让无数大家熟悉不熟悉的超级英雄只留下一段段炫技般的打斗,就连”吾辈何以为战“这最基本的问题都解释得无比牵强。不仅如此,为了让尽可能多的角色在 游戏 中登台亮相,展现自己的格斗风格,《不义联盟2》中一些情节设计完全是画蛇添足,不信您瞧瞧命运博士有关两段剧情,他莫名其妙地出场,不由分说地开打,又悄声无息地离场,还真是“挥一挥衣袖,没带走一片云彩。

相信这就是为人所诟病的”老粉丝的愤怒”吧,我们总是这样自以为专业地吐槽着细枝末节的问题,却有意无意地忽略了一个最基本的事实:美漫在国内,甚至在全世界仍是仍是个不折不扣的小圈子,这样炫耀般地指点江山,哪怕初衷真的只是为萌新们指路,也只会让这圈子愈发萎缩。那些徘徊在DC门口的准新人还并不在于那些“不专业”的细节,看不出所谓的套路,甚至对漫画作品的思想深度也没有太高的要求,因此场面宏大,建模精美,动作酷炫,故事饱含燃点与泪点的《不义联盟2》显然比那些晦涩黑暗的经典之作更适合他们,这 游戏 既是聚光灯下炫目的DC元素大展柜,以其酷炫的外表吸引玩家们 探索 其背后更加精彩的DC宇宙,又是内容详实的DC英雄目录,方便玩家们按图索翼,抽丝剥茧般一点点了解DC宇宙已经过于复杂的世界观,在积累的知识(以及困惑和不满)中带着不一样的心态,主动去欣赏那些带着晦涩深意的DC经典,领略DC最引以为傲的魅力——看,这才是安利新人最有效的方式。

当然,DC和NetherRealm自然不会亏待早早入手 游戏 了的老粉丝们,那些故事中流露出的细节往往会在不经意间撩拨的粉丝们的心绪:比如在 游戏 后期,超人和蝙蝠侠再次携手直捣龙潭,面对实力深不可测的布莱尼亚克,屏幕左上角浮现的“世界最佳“绝对能让老粉丝们会心一笑,回想起那些”黑暗骑士“与”钢铁之躯”并肩战斗的峥嵘岁月;然而这份欣喜很快会被更深切的悲怆所取代,至少在不义宇宙,”世界最佳拍档“间不可调和的矛盾冲突已经造成了太多的流血牺牲,暂时的合作后恐怕又将是至死方休的的永恒冲突。说句题外话,在见识过这个宇宙超人用自己恐怖力量建立起的”没有战争的乌托邦’后,后您也将对亨利·卡维尔那句“玛莎”有更深的理解,明白这份纯真是多有分量的一种保证。

除此之外,NetherRealm还在众多超级英雄的自定义的装备饰品中为资深漫友们准备了更加丰富的故事剧情——这并不是说《不义联盟2》中包含近年流行的碎片化叙事,只是因为那些造型各异的装备饰品不光是造型精致美观,还多有漫画渊源,相信那些对漫画多有研究的大佬们一定会对这些造型背后扣人心弦的大事件,那些曾经消失在 历史 上的时间线,或某个平行宇宙发生的,让人忍俊不禁的种种可能性如数家珍,于是这些真的会让玩家变得更强的装备饰品也有了远超其美学设计的收藏价值,让我这样懒散的暖暖玩家在“解决多元宇宙危机“时多了几分动力。

至此相信大部分玩家应该已经看出了《不义联盟》系列的特殊性,它们不止是一款让人心潮澎湃的 游戏 作品,更担负着吸引玩家主动了解DC漫画,引导他们入坑的重任,因此若您对DC宇宙颇感好奇,想要多加了解这个似曾相识但也闪烁着独特魅力的另一个漫画宇宙,这部《不义联盟》连同同名漫画绝对是您入坑的不二之选;而若您对欧美系格斗感兴趣,又受不了《真人快打》那血腥的恶趣味,这款质量颇高的格斗 游戏 也是个很好的选择,那拳拳到肉的爽快体验说不定会让您爱屋及乌,从此迷上DC漫画也说不定……当然,这 游戏 同样适合推荐给每一位DC粉丝,不过我相信他们应该一早就入手了。

然而由于不可避免的文化差异,这条入坑之路很可能比您想象中的更加艰辛,简单来说,若没有高人指点,您很可能完全理不清DC多元宇宙那纷繁复杂的时间线,更别说什么黄金白银青铜黑铁或新52了,时不时来个“闪点悖论”,别说编辑了,我都想把闪电侠送去祭天……此时您不妨暂时忘掉这烦人的时间线,感受《哈莉·奎茵》游离于主线之外疯疯癫癫的幽默感;或是觅得的《天国降临》,看看Mark Waid笔下类似《不义联盟》的故事可以多么多强的艺术感;或者更简单粗暴一点儿,直接打开这款《不义联盟2》,逮住小闪一顿胖揍,多少也能安慰一下自己被这乱七八糟的时间线深深伤害的心灵。

画面精美大气,角色细节处纤毫毕现——《不义联盟2 》

如果说《不义联盟》初代尚且因为制作组的格斗天赋技能树与DC超级英雄题材之间存在磨合上问题,而有些放不开手脚的话,那么如今这款《不义联盟2》则是彻底打通了该系列的任督二脉。Nether Realm在大幅精进 游戏 画面,引入全新参战角色,以及增加战斗观赏性的同时,利用手中的优势资源,通过借鉴DC经典作品将 游戏 中人物的性格/命运大胆改写,本作的世界观也因此得以重新塑造,喜怒哀乐间满足了粉丝玩家与所爱(恨)角色“啪啪啪”的愿望。

另一方面,面对格斗 游戏 类型先天带有 “非修行者 游戏 持久力不足” 的劣势,《不义联盟2》则向下吸取部分手游套路,针对DC多重宇宙世界观特性大幅增加了肥而不腻的刷刷刷内容,以便充分保证玩家的 游戏 时间。在由此留住玩家后,以量变换取质变,让我们从日常任务入手,渐渐深入挖掘新作在操作系统和对战策略上的独到之处。

作为一部DC 宇宙的衍生品

《不义联盟2》刚发售这段时间里,我们在主流视频平台发现,涉及这款 游戏 最多的录制内容并非像其他FTG那样以对战为主,而是各种半生不熟的CG剧情——从主线故事到每名角色的单人结局,即便是完全玩 游戏 的DC漫画、影视剧爱好者,也会带着傲慢与偏见以及花生瓜子小板凳,来欣赏这场神仙打架的CP盛宴。

在《不义联盟》初代 游戏 剧情中,小丑设局害死了怀着超人孩子的路易斯·莱恩,超人一怒之下亲手杀死了小丑,触犯了联盟为自身行为划分的那条红线。彻底抛弃克拉克身份后,超人决定实施一个“美丽新世界”的宏伟计划,和神奇女侠等其他支持自己理想的英雄们组成维和部队,以绝对正义为理由对人类 社会 的一切罪恶进行武力干预。

另一方面,为阻止昔日最佳搭档在杀人狂与独裁者的道路上越走越远,蝙蝠侠纠集人马成立了抵抗运动组织,双方正式开撕。在经过战友的牺牲、背叛以及还算说得过去的各种穿越戏码之后,蝙蝠侠最终才将双手早已沾满鲜血的“不义超”绳之于法,1代故事也在特制监狱中“不义超”冒着愤怒与热射线的双眼中结束。

上一代结局无疑为《不义联盟2》的故事开了一个好头,而且经过漫画和1代 游戏 之后,“不义宇宙”在羁绊与仇恨方面初具规模,所谓“不义”其实是指两方人马都做了出格的事情,而蝙蝠侠只是站在政治正确的立场上,付出巨大代价之后获得了一次阶段性胜利而已。另一方面,带着积累的怨气,“不义超”的支持者们并没有就此放弃抵抗,一直在积蓄力量伺机救出被囚禁的独裁超人。

为了扩展剧情,《不义联盟2》新加入了《超人》系列作品的两名经典角色:邪恶的“宇宙文明收藏夹(家)”布莱尼亚克和超人幸存的亲人“Supergirl”。前者在故事的一开始就交代了,乃是当年毁灭氪星的大反派,如今则空降地球准备斩草除根外加扩充收藏品;而Supergirl则是在宇宙中漂泊数年,终于得以和超人团聚,然而此时站在她眼前的是一个一心复辟的落选独裁者。要战胜拥有外星 科技 的布莱尼亚克,就需要超人的力量,于是超人和蝙蝠侠两方阵营带着各自的提防与算盘暂时站在了同一边,而身后的Supergirl则要在 情感 与正义中间做出自己的选择。

不过也许是因为Supergirl戏份颇重,传统三巨头之一的神奇女侠反而吃了暗亏,如果说跟随超人导致其性格黑化一婊到底,见谁怼谁是因为剧情需要,那么一张仙气全无的大妈脸实在是有些自折身价,让一部分刚刚看过《神奇女侠》电影预告狂喜而来的观众感到十分扫兴。

三方势力,心怀鬼胎,再加上一众跟随者的恩怨情仇与各自为战,《不义联盟2》中充满了矛盾的因子,制作组自然不会浪费这难得的资源。在主线故事中,不仅按照“不义宇宙”的初始人设迅速展开故事,而且部分角色还融合了经典漫画形象和近年DC影视剧中的角色设定,要么“故意”撞脸影视剧演员,要么就玩漫画梗,在本来不算长的故事中装进了额外的庞大信息量,尤其是在超人被放出监狱后(官方预告中已经告诉玩家了),积累了上一作的怨念,一些角色也露出了自己的本来面目,使得战斗不断升级。

玩家在剧情模式中会根据故事发展不停地切换使用角色,而且不知是为了避免争议还是故意激化争议,主线剧情的最后设置了超人立场和蝙蝠侠立场的两个结局,让《不义联盟2》成为了近期DC爱好者展开新一轮内战的绝佳素材。

客观来说,无论世界观还是 游戏 玩法,当初《不义联盟》1代都并非一个绝对意义上的新丁。这个系列从其前身《真人快打vs DC英雄》开始就不断从同时期的《真人快打》)身上吸取营养,并结合自身题材特色创造出了一套兼具演出效果和平衡性的战斗系统。该系列虽然不能像《真人快打》》那样给蝙蝠侠来个“挖眼掏蛋”的血腥死亡套餐,但是却可以发动行星级别的高能必杀技,到了本作各角色的超必杀技依然具有“山无棱,天地合”的强大视觉冲击力,绝对让你热血沸腾。

当玩家过了新手阶段准备更上一层楼之后,则可以参考出招表中细化到帧数的详尽招式数据,深入到研究层面。《正义联盟2》在系统上提供给了玩家很大的发挥空间,每名角色都有自己专属可一键发动的特殊技能,而且技能本身具有衍生和累计效果,比如蝙蝠侠的“浮游镖”既可以直接“掷”出做飞行道具用,也可以按“下”后留在身体周围;Supergirl的热射线则可以单发beam,或者积累到热射线能量槽满后一次性爆发造成重创。绝大多数必杀技虽然单独使用效果一般,但是配合消耗四分之一能量槽的“Meter burn”进行强化或派生后,会形成截然不同的效果。该系统作为战斗的核心要素,让看似数量不多的必杀技在经过衍生之后会出现十多种变化。

除了角色使用之外,《真人快打X》的场景机制也在《不义联盟2》中有进一步发展,我们不仅能够把对手轰出场地造成“迈克尔·贝”级别的破坏效果和大伤害,每个场地内还提供了“辅助地形”,内外结合为实战提供了足够多的可选择变量,大大丰富了 游戏 的打法和角色的研究深度。

因为角色特性关系,《不义联盟2》初期在对战平衡性上还是存在一些问题,具有强压制力飞行道具的角色比如死射——几乎是所有新人玩家的闭门羹,烦人程度比当年《火影究极风暴》中的天天和迪达拉有过之而无不及。当然指望现在的格斗 游戏 能在刚发售时就做到完美平衡性也不现实,相信随着版本更新和DLC角色的出现,类似问题也会得到有效的修正(或者进一步加剧)。

作为一款角色养成 游戏

DC旗下经久不衰的角色解决了 游戏 的受众群体问题,在格斗方面经验丰富的Nether Realm团队(真人快打X开发商)又为 游戏 打造了一套完整的战斗系统,那么接下来就要解决格斗 游戏 的最后一个问题了,那就是如何让玩家尽可能长时间留在 游戏 里?

客观来说,知名IP与格斗 游戏 的组合中,不可避免会出现普通爱好者与“哈扣老炮儿”之间关于游玩目的性的冲突,前者更多想膜拜心中喜爱的角色,在互动环节多获得一些角色养成的成就感;而后者无疑偏向于传统的实力说话,不希望看到通过装备量化的方式粗暴增加角色强度。所幸《不义联盟2》虽然有氪金选项,但是并没有触犯到核心玩家在 游戏 中的地位,加上 游戏 本身视觉环节和格斗部分令人满意,所以为了变强也好,纯粹收集也罢,按照每天的日常任务和多元宇宙挑战模式,玩下去并不会有明显给 游戏 “打工”的被动感,苦练的玩家也能“顺便”拥有不错的装备,最后反馈到PVP的实战中——完成格斗 游戏 “变强”的终极目标。

另外《不义联盟2》的角色皮肤部分也很有诚意,利用闪电侠、绿灯侠、寒冷队长、Supergirl素材,更换皮肤后会变成逆闪电,斯图亚特,急冻人和Powergirl,不仅是服装或外形,连角色身份也相应发生了变化。变相多了几个角色,也顺便满足了原作爱好者的收集癖。

结语 :

DC授权好比一座矿山,Nether Realm用大幅进化的《不义联盟2》证明自己不仅能从这座矿山中挖出金子这种硬通货,还能发觉更加珍贵的氪石,“不义”IP也势必和《真人快打》一起在他们手中继续发光发热,将未来一段时间美式格斗 游戏 的话语权牢牢握在自己手中。

《不义联盟2》达克赛德和超人谁强?

《不义联盟2》中达克赛德强。

达克赛德是美国DC漫画旗下的超级反派,初次登场于《超人的朋友吉米·奥尔森》第134期(1970年11月),由杰克·科比创造。本名乌克萨斯(Uxas),是DC世界观中最可怕的星球天启星的统治者,也是DC多元宇宙中最可怕最强大的新神之一,覆灭过新创世星的强大新神。

人物形象

Darkseid,亦称达克赛德、黑暗君主、最强新神,天启星的统治者,身高8英尺9英寸(267厘米)的巨人。欧米伽效应(Omega Effect)的使用者,DC英雄鼻祖超人的宿敌。他是整个DC宇宙中最强大的新神之一,征服了无数的世界,威胁所有现实。

标签: 漫画 剧情 联盟
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