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原神八重神子是物伤吗

这个八重神子是物理伤害的消息是假的;最初的消息来源是在推特的WorldOFTeyvat的内鬼,发布了一个八重是物伤的消息,因为这个内鬼也是有一定的粉丝基础,然后就被炸锅了,很多国内的玩家也在传;但是这个内鬼自己又澄清说,这个是开玩笑的,自己出来辟谣了;看来是扛不住舆论的压力了;其实按照剧情的设定和走向,八重应该也是一个辅助型的角色,毕竟是帮助我们旅行者打败了雷神的人,可能定位是一个雷系的辅助;

原神八重神子什么时候上线:

现在2.3版本的卡池顺序已经差不多知道了,会有全新的荒泷一斗5星角色,然后复刻一个之前的5星,然后一个4星五郎,八重的话,应该在2.4或者2.5。

原神八重神子是物伤吗

原神八重大招是群伤还是单伤

《原神》八重神子大招有单伤,也有群体伤害。但它对群输出效率极低,对单输出效率极高。

大招·大密法·天狐显真

大招升到9级,总输出倍率为2144%,按照上述条件计算,无辅助状态下,大招的理论输出为23.4万,算上敌人防御与抗性减伤后的标准伤害为14万。

若队伍搭配为“雷神+八重神子+万叶+班尼特”,则八重神子大招理论伤害为53.7万,算上敌人防御与抗性后的标准伤害为32.2万。

八重神子使用大招后会先降下一道落雷对敌人造成雷属性范围伤害,大招会摧毁场上存在的杀生樱,每株杀生樱在被摧毁时会化作一道天狐雷霆,也就是八重神子的大招施法一开始会先劈一道雷,然后依据场上杀生樱的数量再附加0-3道落雷。配合被动天赋,八重神子在施放元素爆发时,每摧毁一株杀生樱,会重置一次元素战技的冷却。换句话说,放完三次元素战技马上使用元素爆发,那么元素战技使用次数就又回到3次,等于没有冷却时间了。

角色属性

现版本,90级八重神子拥有340点基础攻击力,和569点基础防御值,以及10372点基础生命值、24.2%的暴击率。

对比V1、V2、V3版本,基础攻击力由264提升至340点,排名由法器类角色的第3上升至第1,超越可莉的311点和莫娜的287点。基础生命值由11284下调至10372,防御力由682下调至569。

角色定位和评价八重神子是后台输出的角色,也就是我们常说的脱手副c。神子的站场输出远远没有放技能后切其他角色来的收益高。八重神子可以用元素战技可以在后台进行持续输出,元素爆发则是瞬间造成大量的爆发伤害。

原神八重神子值得培养吗

原神八重神子值得培养。

八重神子是值得大家去培养的,八重神子在游戏中可以给玩提供高频挂雷,而且八重神子的10大招拥有2000倍率,可以打出12w~16w左右的伤害,也是相当不错了,最重要的是神子是可以后台挂雷的,这一点就可以适合很多队伍使用。

首先八重神子是纯伤害型的角色,除了后台挂雷之外,没有任何的功能性。伤害主要由E技能杀生樱和Q技能天狐显灵构成。E技能由于可以放三个,因此单体伤害很高,打感电的AOE伤害也很可观。

虽然E技能操作简单、伤害稳定,但是也有着上限低、机动性差的缺点。Q技能的优点是伤害倍率高,但是容易空大,要90能量,且不能打增幅反应,一旦后面有伤害倍率更高的角色,就会被挤占就业空间。

但是八重神子需要打暴击,因为她的普攻倍率真的很拉胯,在命座方面,她的命座,一命和六命是值得关键命座,可她的六命等于雷神的二命,命之座的拆分实在是太严重了。

总的来说八重神子伤害强度一般,下限很低,上限不高,只能说是合格的副c,没有超模的伤害。e技能随机机制很舒服,小范围aoe可以配合聚怪。0命+4星武器时深渊表现一般,推荐大世界用。0命+5星武器就可以进深渊,表现还算可以。大世界可以无脑抽,很舒服。

《原神》八重神子技能是什么?

原神八重神子技能为雷法突破暴伤普攻3段重击消耗50体,被动为雷队友e技能升一级,e点按消耗5点能量,cd7秒,后撤并召唤一个狐狸造成雷伤,狐狸不会被摧毁且不能抵挡攻击,e长按cd14秒。

如果场上没有狐狸造成范围雷伤,并创造一个不稳定的在2秒后爆炸的狐狸,q技能造成范围伤害并根据狐狸数量增加攻击力和40%充能效率。

原神八重神子圣遗物搭配推荐

八重神子是一个雷系爆发型战场主C,圣遗物推荐使用用追忆4件套。根据内鬼爆料八重神子没有专属圣遗物,如雷套就是完全体,所以如雷套也可以考虑。

原神八重神子阵容搭配推荐

如果真的召唤物攻击视同普攻的话,那么3个召唤物+八重打完云堇的30发可能不到6秒,也就是说八重+云堇/九条+万叶+班尼特是完全可行的配队,其中云堇+万叶+班尼特都是15s的cd,还是4色队满足云堇的被动。

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