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dnf新职业枪剑士值不值得练

dnf新职业枪剑士值不值得练

对各职业的认识:

红眼=红皮汪汪。

白手=猴戏。

瞎子=不锈钢。

鬼泣=各种阵列都有自己的光环。

漫游=华丽(花里胡哨)。

弹药=X。

枪炮=48被动暴击。

机械=各种机器人(脆皮)。

散打=香港脚震屏。

柔道=拥抱一言不合,抓起就开始挥舞。

气功=光兵。

街霸=街头流氓玩毒扔板砖。

奶=父母跟着家伙挥锤子。

驱魔=霸身暴力技能霸气。

蓝拳=超音速??。

4叔=好黑……。

元素=灯光师。

召唤=弟弟真的很多,群殴没有商量。

战法=萝莉御姐的各种形式让你玩。

魔道=扫把。

黑武=体操员。

缔造=鼠标妹。

男女之间没有区别,因为一个模型出来了,差距真的很小,早期的设计职业真的很用心。PK从上面可以看出,当时枪的很多人都觉得大枪差不多,其实认真玩的玩家会发现身高判断,三速,Z霸身,技能出手速度,浮空率差很多。

玩家:大剑神,剑神值得成为一个老职业,流畅的技能连接技能形式打击感很好,但低伤害是缺点,盲目追求伤害真的没有意义。快餐是快餐,爸爸和龙神我果断地玩龙神。看到一个混蛋海博伦爸爸被刺激了,忍不住练习了一个,我呸,什么垃圾职业,我想问这个职业有什么意义。毕业票没有被邀请,准备删除。成为卢克c技能设计真恶心。

玩家:我总是喜欢鬼哭 爆发,耐力,控制,可以帮助,完美的职业。最后一批老职业是刺客和死亡,然后改变了设计师。然而,新职业也有很好的设计,如剑宗、忍者、赵云等,还有一些快餐职业,我害怕被喷洒。

dnf新职业枪剑士值不值得练 第2张

玩家:就我个人而言,我业设计特点在一定程度上是基于pk玩家比刷图玩家更强大,比如现在被黑成碳的柔道蓝拳。到目前为止,刷图的版本占据了主流。自然,新职业的一些技能设计不会那么有特色。反正都是杀怪。

玩家:总是说新职业不是老职业的一些技能拼凑改变颜色完成,忍者的六轮是复制老职业技能,赵云的云复制谁,维度石复制谁,精灵骑士剑盾攻击复制谁?

玩家:男性枪。男性机械是一种召唤职业,用机器人攻击、引爆、脆,是主页特征、弹药、感电、炎症、尼尔、四个黑玫瑰将军、漫游、射击、爆炸技能各种英俊和枪,大枪,是重火器攻击y轴弱也符合这个特点,我觉得男枪比男鬼剑更鲜明。

玩家:早期的红眼睛。剑魂,蓝拳,毒妃,斗罗,召唤。我觉得很有特色,现在有些职业的特点已经磨平了。以前是红白嘲笑瞎子,现在是红白嘲笑鬼哭等职业。攻击速度释放快,技能释放流畅,但现在真的没脑子了。白狗给我印象最深的是起重机。

玩家:女性机械的技能组可能是dnf最奇怪的。G系不吃电能转换,炮台不吃一绝被动,G4作为80种技能,无论是伤害还是形态伤害都不合格。最后,到目前为止,还有一种职业感觉是主动的buff技能!我……即便如此,依然爱女机械。

玩家:就我自己的职业而言,鬼剑士的白手技能应该是最用心的。修罗的前半部分还可以。第二次感觉后的技能很奇怪,红眼睛和鬼魂没有哭泣的感觉;男枪都很好。他们有独特的职业特点。他们更喜欢漫游和弹药。另外两个也可以。女鬼剑更喜欢剑客和剑客。他们不太喜欢战斗。男圣人的职业特点也很好。四叔不太喜欢。其他三个都很好。女圣人不是特别喜欢。奶妈还可以。如果她晚上得到它,她更喜欢刺客和鹦鹉。他们都很好。如果她有短腿,她不太喜欢它。龙神还可以。如果枪手更喜欢战斗和光枪。

玩家:对不起,任何版本的快餐职业都玩得更多。后面的职业是根据前面玩得更多的快餐职业来做的。红白是老职业快餐职业的代表。更不用说操作了,你没有看到大多数人怎么玩,而是连续添加X无脑无色?没有蓝色,其他职业可以这样吗?现在有新的快餐作为目标,红白老快餐可以解脱。

dnf新职业枪剑士值不值得练 第3张

玩家:pk场试一下就ok看连贯性。虽然我在主职业中被愚弄了c的不可能有最近的新职业,玩的当中最晚最晚出的大概是复仇,还有一个女枪,但是女枪应该比复仇出的早。但是我还是对精灵骑士这个职业比较感兴趣,我感觉就是剑盾猛攻解决了这个职业的某种意义上的连贯性,只是某种意义上的,诸如现在新职业我就是升个级,没用心,但是感觉差那么一丢丢感觉,只是差那么一点感觉,个人意见。可能就是精灵骑士的剑盾猛攻弥补了这种一丢丢感觉。虽然我大号驱魔,但是我个人认为驱魔半残 可能是和剑魂复仇比了比。手感最棒我感觉是我的小武神,现在只升级了圣耀拳套,还没b设置,起步晚,肯定和大号差不多。我想到了现在大号的档次,武神应该是我号上最酷的(驱魔、审判、剑魂、武神、女弹)。我忘了还有一个新的复仇。卢克刚混了一个材料,装备还没有在图。这个职业可能是我玩的三哥大叔中最好的。蓝拳不敢碰,手略残,精灵骑士也没有深入了解。6c。

玩家:四个鬼剑士风格明显不同,差别很大。白狗机动性强,灵巧典雅,敏捷。盲狗有很强的远程能力,但近距离能力差。红狗技能单调,但非常注重技能的准确性。黑狗没玩过,不懂。但是黑狗的阵容很容易辨认。四个神枪手,大枪手aoe,各种弹药子弹,机械不依赖于本体输出,而鳗鱼作为神枪手职业的近战,本身就非常容易识别。四个魔术师,元素是一个常规的魔法职业,但仍然有一个独特的设置,如移动储能实施。召唤是一个常规的召唤职业,更无聊,但经过多次修改,更类似于灵魂中的职业御兽,是操纵召唤兽,而不是在召唤后挂断电话。战术也很有趣,战术是魔术师中的战士职业,在x轴上的攻击性很强,但对y轴和z轴很弱。魔道有点大杂烩的感觉,一些远程和近距离。严格来说,这是一个新的职业,类似于杂交武士。大多数老职业都有明显的优缺点、优缺点。……基本上没什么好说的,都是远程近身无敌,然后各种全屏无色技能,很无脑。比如光枪……技能看起来很帅,但实际上是无脑快餐。我自己练了两块搬砖,不打算用。

dnf新职业枪剑士值不值得练 第4张

玩家:最初dnf刷图兼顾pk游戏,甚至pk更重要的是,旧版本最好的毕业设备是cc还有三速珠宝。以前的角色动作和技能形式比现在更依赖技术。而且玩起来很有趣。至于什么是职业特征,换句话说,在过去,我几乎根本不会得到一个朋友,一个我从未玩过的职业。现在很多新职业可以说玩几盘(不精通),这意味着什么?这表明许多新职业没有创新自己的特点。他们复制了以前职业的一些机制,简化了技能范围,技能外观更加耀眼,完全是为了刷图的便利性。

玩家:目前,我认为设计的新职业 维度可惜技能形式垃圾没有霸权技能很难击中. 精灵骑士的特点非常鲜明。不幸的是,五个剑盾的猛烈攻击迫使太多的人退缩。 夜间的那个实际上是一个老职业 忍者比较新的六个轮回是前所未有的.不幸的是,技能形式的垃圾测试操作技能命中率太低.魔枪暂无 唯一的赵云行云根据流心模子刻出的残影也被怀疑抄袭忍者.女枪也是老职业.女鬼剑就是这样.两个外传足够鲜明.可惜操作太考验了.一个过于无脑 鼠标这种操作根本不适合这个游戏.女圣职 一般 女巫疑似赶工.七宗罪太稀有了, 团长有点耐玩.男格斗.可惜两个玩家真的很有特色。get不到点.枪剑士的暗刃看起来很帅,但实际上是空的。剑魂漫游组合。不幸的是,这两个职业的灵魂中没有一个被学习过。它也将被特工和特工所取代。剑魂漫游的终极组合是一个英俊的组合。操作难度大,百分比高。它可以完全取代暗刃。那么为什么暗刃会出来呢???雇佣兵和专家不想谈论这两个职业.相互抄袭 完全是同一职业的法律系统和物理系统.这就是现状。

dnf新职业枪剑士值不值得练 第5张

玩家:没有快餐职业,只有快餐玩家。你应该努力学习,更不用说全部了,至少绝大多数职业都有亮点,只要玩技能不完全理解说其他职业快餐就足够了。

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