《我的门派》开局掌门属性选择推荐
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《我的门派》游戏中开局掌门属性很多玩家不知道怎么选择,那么今天小编就给大家介绍一下我的门派开局掌门属性选择推荐,有需要的小伙伴不要错过了。
掌门一定要《炼器,阵法》。
掌门七大属性。
炼丹:前期炼丹纯属浪费资源,慢慢收弟子。
(后期炼丹有用但是大概炼丹弟子光是野外的都够用了)。
制衣(弟子代劳即可)。
武道,机缘,灵脉。
机缘可以靠弟子代替开秘境。
并不是战斗属性。
武道+灵脉的确是战斗掌门标配。
但是战斗力依然比小师妹差一截。
比起那些逆天弟子更是不如。
所以战斗其实没掌门什么事。
掌门前期混混经验等着传功就行了。
(有个元婴经验包)。
所以掌门其实是资源工具人。
重点:
阵法不用多说,直接在野外开神器。
元婴掌门人可以在袋子里开出来化神装备。
弟子属性里目前没有阵法12起步的存在。
因此阵法掌门就是神级工具人!。
炼器也不用多说,直接关系到战斗力。
装备属性直接和炼器等级有关。
再差的垃圾弟子也能靠神宝强行提升前期战斗力,因此炼器前期就有用。
后期也不用多说。
化神装备,炼器10都只有30概率。
资源浪费率动不动就是几万石起步。
的确后期可以靠弟子来代劳。
问题是前期缺装备怎么办?。
总不能说前期脸白,直接上门几个炼器大牛弟子吧?。
因此兼顾前期和后期平稳过渡的考量。
掌门必须是阵法炼器。
战斗弟子可以慢慢刷新。
(前期垃圾弟子装备好也能打)。
制衣和炼丹弟子也可以慢慢收。
因为前期不急。
后期需要的时候估计也刷出来几个凑合的了。
(不可能连8都上不了,那真是脸黑到家了)。
就阵法无解(弟子不存在)。
炼器赌不起(打天剑州就需要了)。
武道和灵根也是一条路。
但是这条路的门派成型会极慢。
就算掌门化神了也只有半个极品弟子和八成小师妹的战力,性价比也是极低的。
毕竟目前为止没见过掌门需要单挑的场合。
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