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渲染吃显卡还是cpu

渲染吃显卡还是cpu的答案是:CPU

对显卡的性能要求不高。 对于游戏玩家来说,恰恰相反。 大多数游戏对 CPU 的要求并不高。 主要是对显卡的要求比较高。 比如绝地求生这款游戏,稍微好一点的双核CPU就足够了,而显卡则需要达到GTX1050Ti以上的水平。

Renderman 是一套基于著名的 REYES 渲染引擎开发的计算机图像渲染规范。 所有符合此规范的渲染器都称为 RenderMan 兼容渲染器。

它是由著名的动画公司皮克斯开发的。 Renderman原本是皮克斯的内部插件,后来才发售。 在当今动画电影、电影特效等高端领域,兼容renderMan的渲染器是不可或缺的渲染解决方案。 据说好莱坞几乎所有的电影特效都会使用renderman来渲染。

对于游戏玩家来说,在CPU线程相同的情况下,更高的主频往往会带来更高的游戏帧数,而目前i7-7700和i7-7700K的差价在200元以内,但两者的最高主频分别是4.2GHz和4.5GHz,差距还是很明显的。

当然,如今不超频的主流CPU,对于游戏玩家来说够用了,超频虽然可以增强性能,但往往支持超频的CPU和主板更贵,如果追求省钱够用的话,不带K的确实是更好的选择。

渲染吃显卡还是cpu

中央处理器(central processing unit,简称CPU)作为计算机系统的运算和控制核心,是信息处理、程序运行的最终执行单元。CPU自产生以来,在逻辑结构、运行效率以及功能外延上取得了巨大发展。

中央处理器(CPU),是电子计算机的主要设备之一,电脑中的核心配件。其功能主要是解释计算机指令以及处理计算机软件中的数据。CPU是计算机中负责读取指令,对指令译码并执行指令的核心部件。中央处理器主要包括两个部分,即控制器、运算器,其中还包括高速缓冲存储器及实现它们之间联系的数据、控制的总线。电子计算机三大核心部件就是CPU、内部存储器、输入/输出设备。中央处理器的功效主要为处理指令、执行操作、控制时间、处理数据。

在计算机体系结构中,CPU 是对计算机的所有硬件资源(如存储器、输入输出单元) 进行控制调配、执行通用运算的核心硬件单元。CPU 是计算机的运算和控制核心。计算机系统中所有软件层的操作,最终都将通过指令集映射为CPU的操作。

标签: cpu 显卡 渲染
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