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游戏王sevens完结了么

《游戏王SEVENS》是《游戏王》系列的第7部作品,同时也是《游戏王》系列的20周年纪念作。

游戏王sevens完结了么

故事介绍:

在戈哈第7小学上学的王道游我,把自己的发明命名为“王道”,是个每天都对各种道进行开发的小学5年级生。

游我对大人们管理的决斗感到无趣,他创出了谁都能乐在其中的新规则。

某一天,从隔壁班的卢克那里传出了关于“决斗王”的传闻。

然而当兴致勃勃的游我和卢克到达目的地时却发现早有人在,那块似乎拥有特殊意义的石碑前出现了神秘的人物……

为了被认可成为决斗王,必须在限定的时间内通过决斗取得胜利!

“我所思考的王道,用“超速决斗”的话就可以做到!”

游我与卢克……这2名少年从新的决斗中开始改变无趣世界的故事!

游戏王出到第几部了

截止到2021年6月游戏王动画一共有7部,分别是《游戏王》《游戏王GX》《游戏王5Ds》《游戏王ZEXAL》《游戏王ARC-V》《游戏王VRAINS》《游戏王SEVENS》。

1、《游戏王》是由ぎゃろっぷ制作的电视动画,于2000~2004年之间在东京电视台播出,全224集。

改编自高桥和希创作的漫画《游戏王》第8~38卷的以卡牌怪兽决斗和七件千年神器为主线的故事,但因为中途漫画故事情节进度跟不上,故加插大量漫画没有的剧情和人物。此举为脱离原作独立创作故事奠定下基础。

2、《游戏王GX》是由ぎゃろっぷ制作的电视动画,是《游戏王》动画系列的第2部作品,于2004年10月6日-2008年3月26日每周三18:00~18:30在日本东京电视台播出,共180集。

该作围绕《游戏王》第一部剧情结束八到十年后(主人公游城十代高一时为八年后,高三时为十年后)的世界观展开,部分前作角色也会登场,一些基础设定也焕然一新,卡牌的决斗方式以融合为主,讲述游城十代报名参加决斗学院考试,并在学院学习生活的一连串故事。

3、《游戏王5D’S》是继承动画《游戏王-怪兽之决斗》世界观的第3部动画,是集英社《周刊少年Jump》创刊40周年及《V Jump》15周年纪念作品,于2008年4月2日-2011年3月30日每周日三18:00~18:30在东京电视台播出。

本作的具体设定以及构想基础皆来自《游戏王》原作者高桥和希的初案,高桥也着手于主要角色、主要怪兽卡、D轮等设计。

4、《游戏王ZEXAL》是《游戏王》系列的第4部作品,标题logo采用了全新的设计,继承将世界观中游戏卡片被称为“Duel Monster”的说法。该作品也是最后一部由原作者高桥和希参与主要角色及世界观设定的《游戏王》系列动画。

该作讲述精力旺盛的主人公九十九游马以勇于挑战的“一飞冲天啊,我!”作为口号,以成为决斗冠军的目标而努力奋战,同谜之生命体Astral一起收集“No.卡”并对抗多种强大敌人的故事。

5、《游戏王ARC-V》是「游戏王系列」的第5部作品。于2014年4月6日和11日分别在东京电视台和BS日本首播。在东京电视台于每周日17:30(北京时间16:30)放送。

从本作开始,游戏王动画续作的角色原案和世界观设定不再由原作者高桥和希担当,而是采用漫画「游戏王ZEXAL」的作者三好直人的角色原案。

《游戏王》第五、六部动画为何崩盘?如何解析新番第七部的制作?

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前言:

2020年4月3日,《游戏王》的第七部动画《游戏王Sevens》(以下简称S7)已经开播,截止到今天已经放送了两集。经历了前两代动画作品《游戏王ARC-V》(以下简称A5)和《游戏王Vrains》(以下简称V6)的糟糕表现。观众们迫切希望一个正常的游戏王动画作品的出现。

但是当S7的消息放出来的时候,所有人都大跌眼镜,无论是画风(是非常典型的幼儿向动画的画风),还是游戏方式(原先的卡片规则全部不使用,卡片种类也不能使用,使用全新的规则与卡片),都进行了前所未有的改变,从某种意义上来说,s7根本就称不上是《游戏王》。

然而,就是这样一副企划获得了konami公司高层的同意,成为了万众瞩目的《游戏王》第七代作品。想要理解高层的思路,我们就不得不必须先分析前两作A5和v6动画失败的原因,再讨论高层对动画新作的要求。

A5和V6崩盘的原因:【1】游戏规则对动画观众的影响。

众所周知,游戏王的卡片游戏是由作品《游戏王》衍生而来的,这没什么问题。但问题是《游戏王》的后续动画作品,却是由游戏王的卡片游戏衍生出来的。换句话说,后面的《游戏王》动画,其实是游戏王卡片游戏的卖卡广告,而不是对于作品《游戏王》的故事的延续。所以游戏规则对动画的影响是非常巨大的。

游戏为了保证活力是会不断地更新的,而到了游戏王A5和v6的阶段,游戏王的游戏规则已经相当的复杂了。能否看懂接下来的动画竟然取决于你是否懂得新的游戏规则!对于只看过初代作品的很多观众来说,后续作品的繁多的卡片种类与规则直接对他们产生了劝退。经常会看到这样的言论:"我只看到了XX,后面的XX太复杂了,我根本就没有看。"这样潜在的门槛无形中就筛选掉了一批零基础想入坑的观众,留下来的则是那些玩游戏的核心玩家。

小结:

动画的观众群体就决定了观众对动画的评价。A5和V6在卡片对战这一核心领域做得并不好,招致了核心玩家的不满。

【2】动画剧情的过分拉垮。

如果你是一名真的从头到尾在更新时期便追番追完了《游戏王ARC-V》的观众。想必你会对这一条原因,深有体会。A5的败因在于编剧和监督掌控不了如此庞大的世界观。A5的设定是有四个次元的世界,每一个次元都有若干的重要角色(甚至包括前代作品的角色),主线是四个次元之间爆发了战争,许多条线索交织前行。如果能处理好这些东西,A5毫无疑问会成为最好的游戏王作品,可惜没有如果。在剧情产生了崩坏之后,制作组并没有进行补救,反而有了自暴自弃的倾向。最终导致这一所有人原先都看好的作品,惨淡收尾。

而《游戏王Vrains》则和A5仿佛是两个极端。他的出场人物又过分的少。导致整部作品下来反派就那么几个,以各种各样的理由反复出现,使主角之前的那些成长,那些成果都仿佛不存在一般。如果你把A5的剧情定性为烂的话,那v6的剧情就可以用无聊概括,所有的剧情都宛如白开水一般,也是从V6开始,游戏王动画被大家彻底的当做是卖卡广告。V6的主角藤木游作,观众的称呼也从爱称作哥,慢慢的变成了"无情的卖卡机器"。

A5和V6在动画非常重要的剧情因素上面,做得可谓非常差。差到连那些不太在意剧情,更关心卡片的核心玩家,都觉得不行,更不要提那些本身就是为了看剧情的普通观众。总结下来A5和V6失败的核心原因便在于它观看门槛高,本身质量低,无论核心玩家还是普通观众都没有被讨好。

而当你了解了A5和V6动画失败的核心原因之后,再来看《游戏王sevens》这一企划,就会理解konami公司是如何选择破局点的:

【1】 全新开辟的规则,所有人从零开始,消除门槛。

Konami在如何降低新玩家的入门门槛上已经进行了多次的尝试,并且在A5和V6上也有所体现。A5推出的新卡种灵摆卡,其特性是可以辅助前面所有的召唤方式,新玩家只要学会了灵摆召唤,那么前面的融合同调超量召唤也就非常容易的进行。而V6则是限制了前面所有的卡种的出场方法,强推全新的链接卡种,目的是让新玩家只学习链接。但从结果上来看,无论是辅助召唤还是限制召唤,最后的结果都只是加深了游戏的复杂程度并没有减轻新玩家的学习负担。

所以konami在第七代开启了全新的规则,与其在旧的大楼上缝缝补补,不如另起地基构建新的大楼,降低门槛不如干脆学消除门槛。这样观众在观看新的游戏王动画时,便不会有过大的学习成本,也能吸引一批新的玩家来玩新的游戏。

【2】选取全新的受众群体。

从目前开播的两集来看,新动画的画风表明了它并不是给以前那些游戏王的玩家所看的,而是之前忽视掉的小学生群体。新的群体能给游戏王这款古老的ip注入全新的活力。而面向小学生群体的动画剧情也会更加的轻松、日常,很难出现崩坏的情况。

而从目前两集的表现来看,这部全新的游戏王动画基调是日常搞笑的,但也埋藏了一些具有深度的细节,比如剧情中的城市是处在完全的管控之中的。不论是玩家间交易卡片还是修改自己的自行车,都是不允许的,超过一定的次数会受到处罚,这是一种反乌托邦的背景,深挖之下也能让我们这些大龄观众有所思考。

枫木君的结语:

总得来说,游戏王第七部动画对以往规则的全面放弃是一种破旧立新的选择,你可以认为它是挂着游戏王IP的一个完全不相干的作品,因为以前的游戏王规则并没有被废除,依旧在出新卡,由此认为游戏王S7不能算是游戏王。但我更倾向于认为它是游戏王的一个全新的分歧点,走向一个不同的未来。

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标签: 游戏王 sevens 完结
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