英雄联盟手游ez什么时候削弱
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英雄联盟手游ez什么时候削弱?ez作为亲儿子在手游端当前的表现可以说是非常出众了,不仅有着高额的输出伤害而且非常灵活,玩家一度戏称游戏为“ez联盟”,在首次平衡调整中,官方也只是削弱了赵信,VN以及机器人这三个英雄,并没有EZ。然而目前EZ这个英雄的胜率和表现都过于出众,已经有官方人员表示正在讨论解决方案了,相信在后续的更新中很快就能够看到调整了。
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ez联盟什么梗
因为伊泽瑞尔这个英雄本身的灵活性以及高伤害,在手游端有着非常好的发挥空间,以至于很多情况下变成了“抢到ez=赢面大”的情况,因此英雄联盟又被玩家们调侃为ez联盟。
《英雄联盟》很多英雄版本强势,现在有哪些英雄被削弱了呢?
英雄联盟手游上线这么长时间了,大家排位都是玩什么英雄呢?不少玩家之前在玩排位的时候,发现自己打不上去,纷纷改变排位时的英雄选择,一般情况下,这种选择却可以解决排位无法继续获胜的问题,也确实如此。
大家通过这么多场的游戏,应该也发现了游戏中有哪些强势英雄吧,其中就有版本第一打野“赵信”,版本第一刺客“劫”,版本第一辅助“机器人”,以及版本第一ADC“伊泽瑞尔”,往往这几个英雄,只要拿到两个到三个英雄,这一局游戏就好打了,获胜的几率会大大增加。
就拿青芒自己上一局遇到的一个赵信来说,开启大招之后的赵信,同样经济的我,居然打赵信血都不掉,这就很夸张啦,反观赵信,冲上来就是一套技能,轻松秒我,当时我就懵了,不仅仅伤害高,还那么肉,两个人还不一定能打过他。
幸好官方也是注意到在英雄联盟手游中有一部分英雄太过强势,所以决定要削弱一些英雄,作为风头正盛的几个英雄,首当其冲的就是赵信了,官方也是认为赵信太肉,攻击力也有点过高,这次削弱的就是让赵信能够这么强大的能力,攻击力、生命值、物理防御以及法术防御都遭到了不同程度的削弱,甚至三技能的技能距离也被削弱了,大招更是增加了冷却时间,想必会有一定程度的胜率下降。
机器人作为最热门的辅助英雄,官方自然也没有忘记削弱,在本次更新中削弱了机器人的生命值和每一级的生命值回复,大招伤害降低,沉默的持续时间也是直接缩短一半,这让机器人变成了一个大部分时间只能靠爪子抓敌方英雄的辅助,与以前可以直接冲过去秒脆皮的机器人完全不一样了,不得不说这样的削弱更符合机器人辅助身份的定位。
官方认为薇恩出现在上单位置让上单玩家体验很差,于是决定削弱薇恩,对于这个青芒还是感觉有点迷的,毕竟现在哪个射手或者手长的英雄出现在上单,上单玩家会感觉好打的?削弱薇恩还是感觉有点奇怪的,这次主要还是削弱了薇恩的移速,也削弱了二技能可以造成的伤害。
至于当前版本最强势的英雄“EZ”,官方倒是没有任何削弱的表示,而是写到正在观望EZ中,就当前EZ的强势应该是不需要过多观望了吧,却没有进行任何削弱,不愧是官方亲儿子,如此强势依旧是不进行任何削弱。
大家呼声比较高的还有“劫”,对于这个英雄没有被削弱,应该是上限比较高的原因,操作好的玩家可以遇到一个脆皮秒一个脆皮,但是不会玩的玩家却根本打不出伤害,一套技能甚至只能打脆皮英雄一半的血,这或许就是官方没有削弱“劫”的原因之一,相信在后续玩家实力普遍提高之后,“劫”才会迎来削弱公告。
大家觉得除了这几个英雄要削弱,还有哪些英雄要削弱或者加强的呢?欢迎在下方评论区留言哦。
很多玩家在玩英雄联盟中的EZ的时候,到了后期会很乏力,这是为什么?
首先要明白,除了那几个百分比伤害的,任何ADC到后期都是多少有点乏力的,按道理来说ADC的地位早已经大不如以前了,再加上装备的大改版,无尽的削弱,现在ADC就是秒不掉脆皮,打不动肉,不只是EZ,谁都是这样。然后再说EZ后期乏力是为什么。
首先,EZ的伤害几乎都来自技能,所以准确率是个大问题。
无论是打团还是对拼,对方想要躲掉EZ的Q和W技能并不难,而EZ的小爆发连招就是这个两个技能,范围说大打不过泽拉斯,说小也比女警射程长,中规中矩,虽然Q技能可以触发耀光的效果,而且技能加成1.1,也不算低,但是准确率不敢保证。
打不到人,伤害多高都是白扯,再说了Q技能不是无限的,也有空档时间,你放10个Q,对面坦克未必能掉到一半的血量,但是有这个时间,对面随便一个突进英雄都够杀你好几次了。
所以说EZ本身是偏向POKE型的英雄,先压低一下对面的血量,再打团才能完美发挥EZ的作用。
其次,EZ的被动确实有点鸡肋,想利用被动难度很大。
EZ的被动很好叠,但是问题在于技能的射程比普攻要长的多,EZ的普攻距离其实是很危险的,大多数的坦克都能轻易突过去,对于EZ来说,攻速再快,也比不上技能的伤害。
对拼的时候被动还算有点用,但是在打团的时候,确实比较麻烦,E技能虽然是神技,可没办法时时刻刻保你。
况且为了被动的加成,把自己的安全弃之不顾,这可不是一个ADC该做的事,随便一个控制,就能把你带走,还指望E技能有什么用。
最后,技能没法穿透,达不到后排。
除了大招,EZ的任何技能都打不到敌方后排,而且大招的伤害递减机制,就算打到后排了也是挠痒痒,都不如人家平A一下吸血,所以EZ的地位很尴尬,无论是暴击流,还是穿甲流,真的不适合EZ,所以就打不动前排。
你可以放风筝,慢慢玩,但是打团的时候可没那么多时间给你输出,就算打完团你满血,但是队友都没了,你还玩什么。
LOL手游2.6版本改动:卡牌吉格斯削弱、霞被大砍,杰斯大加强
大家好,我是Timo 游戏 菌,今天给大家分享下英雄联盟手游2.6版本的具体更新情况,以及2.6版本上分建议。
有9位英雄增强: 寒冰、酒桶、杰斯、女枪、奶妈、赛娜、小法、赵信; 9位英雄削弱 :女警、男枪、刀妹、凯南、努努、劫、卡牌、霞、炸弹人;阿木木则是大改,一起来看看详细内容吧。
基础属性
·基础生命:650 570
·基础法力恢复:21 15
Q 「绷带牵引」
· 新增效果: 可自动充能,最多可累积2次充能数。充能时间为17-14秒,并受技能急速影响。
· 法力消耗: 55-70 35-50
· 冷却时间: 14-8秒 3秒(不吃技能急速)
· 基础伤害: 80-275 60-165
W 「绝望光环」
· 基础固定伤害: 10-25 15-30
· 基础百分比伤害: 1.1-2% 1.5-1.6%
E 「阿木木的愤怒」
· 减速系数: 30%20%
R 「木乃伊之咒」
· 效果范围: 5
· 晕眩持续时间: 1.5/1.75/2秒
寒冰确实是太弱了,设计师象征性加强一下
基础属性
· 基础物理攻击:50 58
设计师觉得女警从加入手游后,表现都异常出色,特别是她的大招,用来收割残血敌人太过强势,所以降低了基础伤害。
R 「让子弹飞」
· 基础伤害:300-750 200-550
酒桶曾经当过一段时间的T1级别英雄,但是在一连串的削弱之后,他的表现下降了太多,这次想稍微加强丢丢打野能力。
W 「醉酒狂暴」
· 对野怪最大伤害:300 400
· 基础伤害: 150-400 200-400
男枪仍是热门且强势的选择。由于他出装大多是暴击流,设计师选择了砍暴击配装的收益。
基础属性
· 基础暴击伤害加成:140% 130%
· 冷却时间: 15-12 16-13
设计又对刀妹动手啦,现在众多绝活哥的熟练度是越来越高,需要削弱一下前期的伤害才行。
· 额外伤害:14-70 10-66
· 错误修正: 剑阵的持续时间一直都为3秒
自我们的塔利斯议员出场以来,他的表现都一直低于预期,所以再加强一下吧,希望他可以在单人路大放异彩。
·物理攻击成长:3.6 4.55
·基础物理防御:35 40
· 苍穹之跃伤害:60-24060-260
·苍穹之跃范围:2.25 2.5
·电能激荡伤害:70-330 70-350
· 法力回复:6-18 8-20
· EQ二连伤害加成:40%- 50%
凯南这波改动不痛不痒
·基础 伤害:85-250 75-270
·基础伤害:60-165 60-150
· 额外移速:35-65 50-80
· 物理加成: 75%85%
·魔法加成: 20% 25%
削弱了清野速度
· 冷却时间:11-8秒 12-9秒
你在使用塞娜大招时,会更容易命中对手
· 飞行速度: 100 170
奶量小加强
· 治疗量: 80-200 90-210
卡牌的支援和推线能力过于OP,设计师想让他不这么舒服地打牌。早上逛贴吧还看到有不少人说这波削弱太狠,大招都要砍废了,个人感觉用起来会很不舒服,倒是不至于废,只是强度会从T1掉到T2阶梯吧。
· 生命成长:115 105
·15级时生命:2180 2040
· 冷却时间:6秒 8-6.5秒
· 传送距离: 5000 4200
邪恶小法师在中路成善良的小法师了,设计师赶快加强一波。
·基础 生命:530 570
· 基础物理防御:30 35
·基 础伤害:80-275 100-280
·基础伤害:155-305 170-310
最强的全方位AD-霞,飞得太高终遭削弱,现在感觉就没必要非ban必选她了。
· 基础物攻:64 58
· 冷却时间: 19-13 19-16
赵信在野区有点力不从心,对他的属性进行了加强基础属性
· 基础生命:610 650
·物防成长:3.9 4.3
· 15级时物防:9096
小幅度遭到削弱
· 物理防御:40 35
·基础伤害 : 80-230 70-220
吉格斯凭借手长、CD短、伤害高的优势,经常把中路炸得个人仰马翻,设计师狠狠砍了一刀。
· 生命成长:115 105
·15级时生命:2180 2040
·基础蓝量:480 435
· 法力消耗: 45-60 55-70
· 冷却时间: 80-50 95-65
看了2.6版本的改动,你觉得2,.版本最强的英雄会是哪个呢?
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