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《少前:云图计划》常用公式算法一览

《少前:云图计划》游戏中常用公式很多玩家不清楚如何计算,那么今天小编就给大家介绍一下少前云图计划常用公式算法一览,有需要的小伙伴不要错过了。

《少前:云图计划》常用公式算法一览

防御公式 。

防御影响系数 = 1000 ÷ (1000 + 防御系数)。

该数值越低越硬,每1000防御系数坦度翻倍,提升防御对坦度提升是线性的。

(便于理解的简略公式,坦度 = 血量 ÷ 防御影响系数 )。

穿透公式 。

防御系数 = 防御 - 穿透 (对应算量/物理类型)。

防御系数下限为-200,或者说防御影响系数上限为1.25。

(之前的取整部分删了,应该在考虑面板时取整的,不应该在这出现)。

技能急速 。

技能CD缩减比例 = 100% ÷ (100% + 技能急速) = 1000 ÷ (1000 + 整数技能急速 )。

目前云图文案没有统一,整数形式的技能急速出现在教授技能“极速蓄能”中出现。

(百分比形式 = 整数形式 ÷ 1000 ,即1000对应100%,10对应1%。)。

攻速 。

每秒攻击频率 = 攻速系数 / 400。

攻速系数 = 100 + 攻速值。

伤害公式 。

最终伤害 = 基础伤害 × 暴击伤害系数 × 伤害修正系数。

基础伤害 = 力量 × 攻击倍率 × 防御影响系数。

(力量指算力或攻击力,具体看技能说明)。

伤害修正系数 = 通用伤害修正 * 伤害类型修正。

(公式后续部分省略)。

伤害修正系数的下限为20%。因此,过量的减伤最多只能把对应伤害变为原来的20%。

对于各种类型的减伤,为正值时,体现为减伤;为负值时,体现为易伤。

通用伤害修正 = (1 + 自身通用伤害提高 - 目标通用受伤减少 )。

(通用伤害增高如:赫波被动、异相回归2件套)(通用伤害减少如:伊芙琳被动、补码溢出2件套)。

伤害类型修正 =(1 + 自身增伤 - 目标减伤 )。

(对应伤害类型)(目前有bug,仅巧可主动效果为真正的物理减伤,帕那刻亚的实际为通用减伤)。

整个公式,公测版本后变得进一步复杂,简直像fgo,这还删了大量暂时还用不上的内容。

算法和面板 。

点开角色数值栏,面板 = 黑字 + 黄字。

该面板也可以近似理解为DNF的站街面板,或者说进入副本前的总面板。

黑字:所有黑色都是基础属性,所有非关卡内的百分比提升,都是根据黑字计算。

黄字:所有非关卡内的额外属性均为黄字,各黄字之间均为加算(类似DNF的白字)。

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