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英雄联盟手游3.0小龙会改变地形吗

在最新英雄联盟手游预告片中,我们可以看到在小龙坑中发现有新的小龙,同时细心的玩家发现旁边角落的地形也发生了一些变化,就和端游一样的,击杀小龙之后,我们在游戏中的地形也会随着元素龙的属性进行更改,目前确实是和现在的端游一样的机制,但是目前还不确定会不会有远古龙出现。

英雄联盟手游3.0远古龙会上线吗

目前在最新的爆料中,我们可以看到手游的小龙也基本上和端游同步了,那么我们在击杀远古龙的时候,远古龙魂大概率不会和端游一样,这个只是更改的击杀元素龙会更改地形,龙魂更改的可能性不大。

英雄联盟手游3.0小龙会改变地形吗

英雄联盟手游第一条小龙刷新时间

小龙在战斗开始后约四分钟就会第一次刷新。

开局4分钟会在下路刷出第一条小龙,随后每过去四分钟,都会刷一条元素龙,直到16分钟变为远古龙。在远古龙出来之前,正常节奏下能打3条小龙。虽然是4+4+4+4,但是打龙也需要时间。

如果你是在开局12分钟后击杀的小龙,那么不管你前面有没有打小龙,4分钟后直接会刷远古龙。远古龙击杀后,小龙将不会刷新,就只有大龙能打了。

小龙开局4分钟刷,并且刷新的时间间隔也只有4分钟。

英雄联盟小龙改动

首先要说明的是,这次小龙的改动是今年的更新方向,不会在近期内上线。

现在的四条龙没有很好的给游戏增加策略性的玩法以及战局的趣味性,未来会给四条小龙加入元素峡谷的玩法。

四条龙的属性将会变动带来独特的增益,以及改变地形,击败最终生成的巨龙还会有额外的增益效果!具体属性不知道会不会同步端游版本。

小龙还会改变地形,炼狱亚龙能够烧光野区壁垒和草丛,山脉亚龙可以召唤巨石,海洋亚龙能让地图中草木更加茂盛,结出更多蜜糖果实,云端亚龙则会提供移速加成。

《英雄联盟手游》主机版宣布延期:元素龙即将加入峡谷,对此你有何看法?

2019年是英雄联盟十周年,在十周年庆典上拳头官方也公布了很多有趣的改动,其中包括将在2020赛季前地图重做,改动元素崛起玩法的相关内容。

对于元素龙即将加入峡谷,对此你有何看法?在我看来,这一改变,更能引起玩家的兴趣,容易留住玩家。

首先,加入了全新的元素峡谷系统,官方表示在击杀第三条元素龙之后会改变己方地形,并且是永久改变,之后的元素龙都与第三条元素龙属性一致。不同的元素龙会让召唤师峡谷出现不同的改动,炼狱峡谷会在buff营地创造新的线路,烧光附近草丛,地狱亚龙的熔土区域会是墙壁坍塌,新路径增加了侧翼切入对方的机会;海洋峡谷会使草丛生长,长出果实,为玩家提供潜入野区伏击提供了新的机会;云端峡谷产生穿梭于野区和龙坑之间的加速道路,加速附近的英雄;山脉峡谷将触发峡谷地震,在龙坑口或其他地区形成新的地形和伏击位置,产生更多AOE机会,引发新的战争迷雾隐藏点。

这些元素峡谷的改动使得每局游戏都将展示不同的独特环境,可以由玩家自己掌握每局召唤师峡谷的生命活力,将产生很多不同的游戏效果,增加游戏体验。

其次,拳头在地图上也有改动,在上下路将增加新的小型泉水,可能是为了在取消传送功能后稳定游戏平衡。并且在上下路增加了新的凹室,每个凹室有三片草丛,中间小空间对于隐藏、Gank、引诱伏击或反杀都会起到一定的影响作用,玩家可以通过此将2V3转化为一次双杀或用来逃离死亡,让上单路对线增加了很多趣味性,让2V3或3V3变得更精彩。

另外,在野区还或增加了小型防御塔,在龙坑对面新增了草丛。野区防御塔需要特定的设备才会开启,我方防御塔需15秒,敌方防御塔则需7秒。在龙坑附近的开阔地区经常会被光顾,但新增加能够创造机会的地图特征,将带来更多的开放型战略和战术选择。让打野的方式变得难以预测,改变玩家传统的集体蹲野区的操作,并且减少反野的可能性,优先抢占两方其中一个防御塔,会让野区变得更加热闹。

最后,加入更多的游戏元素就是为了让游戏继续保持活力。每一次的更新每一次的战斗都有不同的味道,给玩家带来新鲜感,改变游戏玩法,让游戏更加饱满,避免乏力,也是留住玩家的重要环节。

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