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暗区突围适合打狙的点

6月27日,腾讯在SPARK 40多款产品和内容在2022年游戏发布会上公布。其中新游戏数量不多,只有12款,即使加上一款本土云游戏技术Demo,只有13个,不到总数的三分之一。

然而,正因为如此,这些新游戏的内容、风格和玩法才值得关注。说白了,无论开发进度如何,每一款游戏看起来是否精致,是否有足够的吸引力,或多或少都有更清晰的意义——也许是为了更大的商业成功,也许是为了填补某一空白,也许是为了寻找某一类型的未来发展方向。

暗区突围适合打狙的点

硬仗和赢家凸显了暗区突破的整体气质。

在这些新游戏中,我特别关心寻找未来的发展方向。原因也很简单:在这个快速变化、混乱和复杂的时代,愿意前进,尽管我们可能不知道哪个方向是前进的人总是更令人钦佩。

对我来说,《暗区突破》可以归类为这类。在新闻发布会之前,我听说过它,看到了它的一些成就。例如,在推出之前,它已经取得了相对较好的预约量。但这并不那么重要。对于一款出身大厂,资源充足的游戏来说,高热度和高评价都不是新闻。我关心的是它是如何看待的FPS理想的未来,理想的未来FPS游戏,他们做了什么?

说白了,《暗区突破》并不是这个领域的先驱,但他们还是想努力成为先驱——为什么?

7月13日,《暗区突破》上线后立即登顶iOS免费榜,这是他们交出的答卷。

在“拟真”上寻找新的平衡。

说实话,《暗区突破》给我的第一印象就是平衡。虽然现在很多游戏喜欢依靠突破和创新的方向,但我认为平衡并不容易——整个游戏历史,因为比时代前进两步,导致整体水平跟不上创造力,不能取得应有的成就;相应地,那些更实用、质量和创新平衡的游戏更容易获得口碑和商业效应的双赢局面。

说到射击游戏,拟真——或者说,用得更多的词,硬核——是一个特别需要考虑平衡的因素。一般来说,玩家心目中的模拟可以分为三类。最粗制滥造的一种是,它只接近艺术风格的现实主义,在玩法上仍然是一套旧的皮;第二个是3A大作里常见的资源累积,比如更细致的场景、更真实的射击手感、更逼真的音效,以及详细刻画的任务系统,这些都可以让玩家在游戏框架的指导下体验到现实中难以亲身体验的战斗和对抗;第三种是很多玩家毫不犹豫的欣赏,却有一点疏离感的硬核——枪械造型、声音、手感、使用方法都无限接近现实,但也因为现实,游戏中没有地图和队友标志。你不知道自己在哪里,开枪的时候打不打,打谁,哪怕不幸。也许我找不到谁打败了自己。

如果把真实度画成一条曲线,第一类现在已经不能再吸引大多数玩家了;第二类有点稳定,足够流畅,可以提供射击游戏玩家需要的清爽感,但随着时间的推移,它也是同质化的;第三类无疑是地位最高的,但高度也意味着寡妇,难度急剧上升,通常只有深爱玩家才能体验乐趣。

从目前公开的内容来看,《暗区突破》在模拟层面上找到了第二类和第三类之间的平衡。模拟并不意味着盲目增加难度,也不意味着不经过筛选就恢复现实,而是更加多样化的设计和更长久的幸福感。说白了,就是硬核和清爽,我想要一切。

要做到这一点,游戏必须在现有优秀作品的基础上提高各个方面,并将其整合起来,以满足追求清爽的普通玩家和追求真实体验的核心玩家——这真的很难,但也不是不可能的。

最引人注目的一点是,突破黑暗区域的核心目标不是射击游戏中常见的杀死敌人和确保生存,而是一个相对新颖的疏散战场:在游戏中,玩家在地图上的每个区域寻找和收集贵重材料,只有将材料带到疏散点才算胜利。一旦玩家在到达疏散点之前被杀,他携带的大部分材料就会丢失,成为其他人的战利品。

成功撤离并带出足够的材料是暗区突破的核心。

客观地说,以撤离为目标的游戏玩法并不是原创的黑暗突破,但经过一段时间的尝试和探索,它已经成为未来手机射击竞技游戏的主要趋势。它的优点是它包含了多样化的元素,可以带来足够的可能性:真实、精细、游戏、逻辑思维……选择一个或几个,可以大大提高游戏玩法。

在战术竞争之后,人们期待一个足够有趣和流行的新类别已经太久了,无论是行业还是玩家。撤离战场可能不是射击竞技游戏创新的最佳解决方案,但它所代表的战术游戏玩法确实有很大的潜力。从这个角度来看,黑暗突破确实是一个充满开拓精神的先驱,它只是站在一个足够高的位置。

战术游戏能给射击游戏带来什么?。

游戏是一个有点宽泛的词。事实上,游戏、策略元素和绝大多数游戏类型都相当匹配。那些专注的人PvP、核心乐趣是无穷无尽的游戏,不用说,即使是主要的休闲和放松,战略叠放材料也会帮助你走得更远。

将游戏与战术相结合,再加上撤离战场的核心目标,这些游戏给射击竞技游戏带来了一些新的方向:与许多开始一个人,设备都取决于捡起的游戏不同,暗突破的战略从进入战场开始。喜欢安全的玩家可以从自己的仓库中选择合适的装备,武装进入游戏;相信财富和危险的玩家也可以只携带一些基本的设备材料,轻入场。

由于每场比赛的情况都发生了很大的变化,开局前的选择远不止没有装备——普通武器?狙击枪和高倍镜?昂贵的子弹一定比便宜的好吗?轻型运行图怎么样?在某种程度上,设备的选择预测了玩家在游戏中的行动,而这种预测本身就是游戏的一种体现。现实和游戏经验告诉我们,即使准备充分,估计情况仍然会造成巨大的错误。

玩家可以选择两种模式进入游戏:战术行动和伪装潜入。

在战争过程中,玩家最重要的行动是在地图上探索,并收集尽可能多的高价物资撤离。这听起来并不惊心动魄,但实际体验并不比完全摧毁敌人或确保生存更容易。玩家仍然可以选择全程隐蔽或者正面刚枪,但前者获取的物资往往不足以支撑后续的成长,后者又容易暴露自己导致过早牺牲……最后,每个玩家都需要随机应变,始终贯彻游戏中注重策略的思路。游戏结束后,玩家可以将获得的材料放入仓库或投入市场进行交易,计算和收入仍由玩家决定。

可以看出,战前、战中、战后这些不同的环节有很强的相关性,使战术游戏作为一个整体,表现出更多变的想法和更包容的属性。它给射击竞技游戏带来的变化不仅仅是游戏玩法——从目前黑暗突破的出色表现来看,它还有更多的发挥空间,需要未来开发者深入挖掘。

射击竞技游戏游戏元素后,射击竞技游戏可以拥抱更多样化的内容。

《暗区突破》等战术游戏之所以可能会改变射击竞技的类型,是因为它们从深层次修复了逻辑思维:从杀死对手到疏散战场,隐含着更高的技术思维和更多的延迟满足——射击游戏一直被视为典型的即时满足,而游戏元素的加入可以弥补长期体验的不足。

一个非常典型的例子是,黑暗突破设计了声音信息的真实性。当玩家杀死对手时,战斗的声音很容易成为其他玩家攻击的目标。所以,在每个人面前的问题都变成了:你会暂时不碰你面前的战利品来获得更多的收入吗?当你犹豫时,周围的环境会发生什么变化?

等兔子还是主动?胜负往往在一念之间。

在实际的游戏中,这些想法需要玩家在很短的时间内完成,大多数时候我们可能会潜意识地(或仅仅依靠运气)做出判断。我们可能并不总是意识到它与以前的射击游戏的核心区别,但它无疑是有趣和值得体验的。

从某种意义上说,这又回到了之前的话题——暗区突破在真实方向上的创新,正是因为它找到了一个新的方向和平衡:战术游戏带给玩家的体验无疑更贴近现实中的战斗(虽然没有人想真正体验战争),就像真实战场上的竞争不在于杀死多少敌人,而在保证自己生存的前提下。

技术提升和沉浸感。

必须强调的是,在通过游戏创新带来不同的体验之前,一款优秀的射击游戏也必须在许多硬件力量中脱颖而出。毕竟,玩家对这类游戏的直接印象仍然是基于枪支价值、射击感觉、环境真实性、艺术质量等。一旦在某些方面出现缺点,他们对游戏的评价就会急剧下降。

从目前的表现来看,《暗区突破》在硬件实力上也做得很好。一方面,由于开发团队的技术进步,游戏高度拟真地塑造了图片、环境和氛围。例如,采用虚幻4引擎开发,采用全局实时动态光渲染,让玩家进出室内外时感受到自然光变化和眼部自适应效果。或者自然生动的皮肤和毛发渲染——虽然进入战场后是第一人称,但玩家仍然可以在游戏厅看到建模精细的角色。它还包括天气系统、体积云和大气渲染,许多技术甚至是第一次引入手机游戏。

当场景和光效越来越逼真时,环境中的光变化也可能成为影响玩家行动的因素武器、感官、音效AI在与玩家体验最密切相关的细节上,《暗区突破》也尽量做到了真实——没有小地图,没有射击的准星,剩下的子弹数量没有显示,捡起材料不仅需要时间,还会发出声音……游戏中出现的所有枪支不仅根据现实还原了机械结构,还提供了10多个改装部件和700多个改装配件,在尽可能符合物理规则的前提下,支持玩家自由改装。

对于射击游戏爱好者来说,丰富的枪类和自由改装是必不可少的。

同时,玩家角色的身体状态也分为多个模块,不同部位的血量分别计算和相互关联,影响游戏对玩家的反馈:手臂受伤,枪会摇晃,更难瞄准;腿和脚受伤,移动缓慢,甚至难以移动;胸部和腹部受伤更容易失血和死亡。为了确保生存,玩家需要使用药物、绷带、手术来治愈自己,并用食物和水来补充活力和体力。

如何治疗已经成为人体不同部位受伤的策略。

另一方面,对于图片、环境、武器、身体状况,暗区突破也更为重要。AI拟真设计与战术博弈相结合。图片和环境用于增强沉浸感,武器、身体状态和AI真实性本身就是游戏玩法的一部分:足够的枪支和子弹让玩家在游戏过程中选择更多的多的策略,如使用低级子弹来避免高风险区域,以节省资金AI稳健的核心打法非常经济。因此,复杂的身体状况和受伤反馈也敦促玩家思考更多——如果医疗储备有限,如何帮助他们获得更高的生存率?目标区域的物资是否值得冒着受伤的风险获得?会不会忙了很久,拿到的东西还活不出来?

从表面上看,这些设计显然使游戏更加困难,或者更加真实。然而,事实上,我们暗区突破》中,我们仍然保留着许多熟悉的就像FPS内容,一些细节也做出了选择。仅从结果来看,它仍然平衡于真实和自然的流畅。

未来的方向。

在这个时候,谈论射击游戏的未来似乎很早,但不可否认的是,不同国家、不同平台、不同个性的开发者已经迈出了前进的步伐。战术游戏是他们分阶段尝试的结果:更多的策略、延迟满意度、技术水平和硬实力,最终达到平衡,给玩家带来更好的体验。

战术游戏会是一个新的方向吗?它会成为未来理想的射击游戏吗?暗突破以自身的质量和内容投资表现出信心,但在它真正成功之前,一切都需要时间、玩家和市场来证明。

标签: 暗区 突围
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